Mulot Présentation Mulot est un programme pédagogique destiné à prendre en main la souris, à favoriser le langage et l'anticipation. Grâce à des exercices simples basés sur la découverte d'images ou de photos, il permet aux utilisateurs d'acquérir une plus grande aisance du maniement de la souris. Il fait partie des logiciels du « Terrier » d'AbulÉdu. Vous pouvez en retrouver la liste complète sur notre site Internet http://www.ryxeo.com/boutique/12-le-terrier Fonctionnalités Mulot-1.1 propose 4 types d'exercices : - Survol - Clic - Double-Clic - Parcours Il contient naturellement un éditeur d'exercice. A partir de la fenêtre accueil du logiciel, cliquez sur une des zones sensibles (l'appui sur la barre d'espace les fait apparaître) pour lancer un des exercices. ################### + ou - aide intégrée ############ Utilisation Exercice Survol : Cet exercice propose de survoler des carrés (masques) de couleur noire, afin de découvrir une image. Lorsqu'un carré est survolé avec la souris, le masque noir disparait et laisse apparaitre un bout de l'image. Dès que tous les masques noirs ont été survolés, l'image apparait entièrement, puis on passe à l'image suivante après un certain laps de temps (paramétrable dans l'éditeur). La difficulté est croissante, c'est-à-dire que l'image suivante comportera des carrés un peu plus petits et plus espacés. Exercice Clic : Dans cet exercice, même consigne sauf que les masques disparaissent au clic gauche de la souris. Exercice Double-Clic : Dans cet exercice, même consigne sauf que les masques disparaissent au double-clic gauche de la souris. Exercice Parcours : Cet exercice propose un chemin sur l'image représenté par des carrés consécutifs de couleur noire, avec un départ et une arrivée matérialisés respectivement par un carré vert et un carré rouge. Le but est de cliquer sur le carré de départ (le vert), de suivre le chemin (les carrés noirs) jusqu'à l'arrivée, et de cliquer sur celle-ci pour indiquer qu'on est au bout du parcours. L'image se découvre petit à petit au parcours de l'utilisateur, les carrés laissent apparaitre un bout de l'image. Pour réussir le parcours, les carrés doivent être survolés dans l'ordre. Dès que l'utilisateur a réussi le parcours, l'image est découverte, et on passe à la suivante après un certain laps de temps (paramétrable dans l'éditeur). Il est possible de construire ses parcours en fonction de l'utilisateur (menu Editeur). Les modules Mulot-1.1 est conçu pour être utilisé au travers de modules. Un module contient des images et des paramètres prévus autour de ces images. Ce logiciel est livré avec 5 modules, mais vous pouvez en créer de nouveaux grâce à l'éditeur et surtout en trouver sur la médiathèque AbulÉdu au travers de la fenêtre de l'AbeBox, qui s'affichera quand vous demanderez à ouvrir un document. Le référencement de ces modules sur la médiathèque respecte la norme ScoLOMFRv1.0 Ajout d'images Pour créer des modules, vous pourrez piocher dans la base d'images AbulÉdu-Data, qui contient des milliers d'images libres, toutes indexées au format ScoLOMFR. Vous pouvez naturellement aussi choisir des images dans vos données personnelles. ###################################### A props #################### Mulot est un logiciel libre sous licence GNU/GPL 3. Auteurs : - André Connes - Eric Seigne - Icham Sirat Interface et ressources graphiques : - Arnaud Pérat Contributeurs : - Philippe Cadaugade - Jean-Louis Frucot - Hayat Oufdil - Annie Lesca