Menus d'édition
Ce logiciel utilisable dès 4 ans
permet aux utilisateurs de découvrir
la suite
numérique écrite, d'apprendre à
compter et à utiliser la
souris ou le pavé
numérique.
L'utilisateur doit relier les points consécutifs pour
découvrir une image.
Le logiciel peut être utilisé pour travailler des suites numériques.
L'utilisation du contour d'un détail caractéristique d'une image connue des enfants permet l'émission d'hypothèses sur la nature de l'image.
Fenêtre
d'accueil de Contour et fenêtre de jeu :
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Le jeu consiste à relier les
points en les survolant avec la souris dans l'ordre pour faire
apparaître le contour de l'image. Une fois le contour achevé, l'image
apparaît. |
Pour lancer le logiciel abuledu-contour,
double-cliquer sur le fichier contour.tcl
contenu dans le dossier d'installation du logiciel abuledu-contour. Une
fenêtre vous proposant de lancer "contour.tcl" s'ouvre comme sur
l'image
ci-contre : Cliquer sur le bouton Lancer. Remarque : Pour les testeurs le bouton Lancer dans un terminal permet d'avoir accès à des
informations supplémentaire sur le fonctionnement du logiciel.
Pour les développeurs, le bouton Afficher permet de lire le contenu du fichier. Rappel : quel que soit le système d'exploitation, l'interpréteur Tcl/Tk doit être installé. |
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Menus
du premier module : le jeu contour
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Le menu Fichier permet uniquement de quitter le logiciel. Le menu Images
permet
le choix d'une image. Le menu Réglages permet d'accéder aux réglages décrits ci-dessous. Le menu Aide |
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Images Les images paramétrées pour le logiciel "Contour" sont enregistrées dans le dossier "images" du dossier d'installation "abuledu-contour". Ci-contre le menu déroulant permettant de choisir une image en cliquant sur le nom du fichier : Les images disponibles pour le jeu contour doivent avoir été paramétrées préalablement avec le module d'édition de contour et enregistrées dans le dossier "images" en utilisant le gestionnaire d'images. Une fois qu'une image est choisie la fenêtre de jeu s'ouvre. |
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RéglagesCe menu permet de définir :
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Menus du deuxième module : l'éditeurL'éditeur de Contour permet de créer des contours d'images.L'éditeur est accessible en lançant le fichier editeur_contour.tcl présent dans le fichier d'installation du logiciel abuledu-devine ou par le raccourci présent dans l'onglet Education. Il n'y a pas de menu "images" car il est intégré au menu Fichier. Cliquer sur Fichier
qui propose : |
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Pour ouvrir une image présente dans un emplacement précis de votre ordinateur cliquer sur Ouvrir.
Il faut alors choisir une image en utilisant le navigateur de
dossier de votre système. Utilisez des images convenablement
modifiées
à l'aide d'un logiciel de retouche d'images, par exemple the
GIMP. Choisissez de préférence le format d'images jpg. Mais vous
pouvez utiliser aussi png ou gif. Les ratios longueur / largeur de 3/2
et 4/3 paraissent satisfaisants,
comme par exemple des images au format 600x400. Pour ouvrir directement une image contenue dans le logiciel
contour cliquer sur Ouvrir
une image du dossier vrac. Ce
logiciel comporte un menu de gestion des images accessible par Gérer les dossiers et les
images. |
Gestion des images 1 Nommer un dossier et 2 l'ajouter 3 Ajouter des images en choisissant le dossier source à gauche et le dossier destination à droite puis en cliquant sur Ajouter. 4 Effacer des dossiers ou des images d'un dossier en choisissant le dossier concerné et en cliquant sur le bouton Effacer. ![]() vous devez impérativement fermer l'application et la relancer pour que les modifications soient prises en compte. Sinon, le comportement de cette application peut sembler étrange. |
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Il suffit de cliquer sur l'image
pour définir un point. La numérotation est automatique. Si les nombres
sont peu visibles sur le fond de l'image choisie il peut être utile de
changer leur couleur et leur taille dans les réglages. ![]() Le type d'activité peut également être modifié par les réglages. Ces réglages peuvent être imposés sinon ils pourront être modifier dans le jeu. Dans l'exemple ci-contre les paramètres choisis dans le menu réglages sont la couleur rouge et la taille 16 pour les nombres et le trait rouge pour le contour. Pour tracer le contour des yeux sans le relier au reste il est nécessaire d'utiliser le bouton "trait discontinu" : ![]() Il est possible de cliquer sur la gomme pour effacer autant de point qu'on le souhaite en partant du dernier tracé. ![]() Le pouce permet de visualiser le tracé mais attention, seulement à la fin ! ![]() Pour enregistrer et quitter l'image, cliquer sur la porte
: Le résultat du contour : ![]() |
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Imposer les
réglages
Dans le module d'édition les paramètres sont les mêmes que dans le menu
réglages du jeu à l'exception
du choix d'imposer un réglage ou pas :
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