Aide du logiciel Calculette capricieuse version 1

Accéder à : La présentation, l'édition des touches, au menu exercices, au menu d'aide

Présentation

La "calculette capricieuse" est un logiciel de recherche.

Elle peut être utilisée comme une calculette classique.
Elle a la particularité d'avoir des touches qui sont "cassées" : une touche peut ne pas correspondre à la valeur indiquée  dessus. Chiffre, opérateur, parenthèse, mémoire sont autant de types de touche dont la fonction est interchangeable ou désactivable.

Quel intérêt d'avoir une calculette qui ne fonctionne pas correctement ?

Cela permet différentes situations de recherche faisant intervenir le calcul mental et  la manipulation des différentes propriétés des opérations :


fenetre_principale.png
Fenêtre principale de la Calculette Capricieuse

Editeur

La "Calculette capricieuse" présente deux modules : un module d'exercice et un module d'édition pour créer des contenus pour le précédent.

Pour lancer le logiciel "Calculette capricieuse", double-cliquer sur l'icone de la "Calculette capricieuse".

Pour ouvrir l'éditeur cliquer Fichier / Créer une nouvelle calculette... ou le menu Fichier / Modifier cette calculette...

nouvelle_calculette.png

Le cadre gris à droite donne des indications sur l'utilisation de l'éditeur. Cette aide est dite contextuelle car elle change selon la zone où se trouve le pointeur.

Le cadre jaune en haut permet de nommer la calculette.

Le cadre gris en bas permet d'écrire une consigne.

Les touches peuvent être modifiées.

editeur.png

Il est possible d'ouvrir une calculette existante dans l'éditeur pour utiliser des paramétres déjà créés.
Il est nécessaire de cliquer sur Fichier/ Charger une calculette...

charger_calculette.png

Puis de choisir la calculette que l'on veut charger en cliquant sur le fichier correspondant à son nom :
Pour paramétrer une touche, il suffit de cliquer dessus : une boîte de dialogue s'ouvre :

paramtre_touche.png


Il est possible de choisir le type de touche : Chiffre,  Mémoire, Opérateur, Egale, ( ,)

En fonction du type de touche sélectionnée les autres menus  peuvent être différents :

Type

Valeur effective

Valeur Affichée

Nombre d'utilisations

Chiffre

un chiffre, un nombre ou le signe "." (séparateur décimal)

N'importe quel signe

De 0 à 10 ou illimité 

Opérateur

un des 4 opérateurs :
+, -, *, /

N'importe quel signe

De 0 à 10 ou illimité

Mémoire

un nombre

N'importe quel signe

De 0 à 10 ou illimité

Parenthèse

( ou )


De 0 à 10 ou illimité


Une fois les différentes valeurs choisies il est nécessaire de cliquer sur Ok pour enregister ces paramètres.

Il peut être ensuite nécessaire de modifier la consigne dans le cadre gris du bas.
Et de choisir un nom pour la calculette à inscrire dans le cadre jaune en haut.

Une fois l'ensemble des touches paramétrées il est nécessaire d'enregistrer la calculette en cliquant sur Fichier / Sauvegarder la calculette.
Il faut ensuite choisir le dossier d'enregistrement et enfin le nom de la calculette.
Par défaut c'est le nom indiqué dans le cadre jaune qui est proposé.

Note : lorsque l'on crée une série d'exercices les fichiers correspondants sont rangés dans l'ordre alphabétique. Il peut donc être utile de numéroter ainsi niveau01, Niveau02 ...  si l'on prévoit au moins dix niveaux car sinon le niveau 10 se situera entre le niveau1 et 2 tandis que le niveau 10 est après le niveau09 du fait de ce classement alphabétique.

Menu Exercices

Ce menu permet de choisir l'exercice à effectuer :

chois_exo.png

Menu Aide


Ce menu permet d'accéder à cette aide interne qui s'ouvre dans un navigateur, ainsi qu'aux sous-menus :