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Serpent (division euclidienne)
Cache
Tampon (écarts)
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Serpent
(division
euclidienne)
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Piquet (division euclidienne)(cf. Brousseau) |
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Principe
: Il s'agit d'atteindre une cible. Comment ? En faisant des sauts (le saut correpond à un nombre inférieur au pas) . Dans l'exemple ci-dessous, la cible est 20, le pas est de 3. Les sauts sont donc inférieurs à 3, soit 1 ou 2. Chacun des deux élèves ajoute 1 ou 2 à la somme précédente et ce à partir de 0. Il s'agit d'atteindre ainsi la cible (20) par saut de 1 ou 2 . En fait il s'agit surtout de montrer que l'on peut, à coup sûr (presque), atteindre la cible. Pour dire 20 il me faut dire 17. Pour dire 17 .... C'est ici que le reste de la division euclidienne peut intervenir. |
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Déroulement
: Le nom de l'élève 1 est celui de l'utilisateur qui est connecté (exemple : A). Le nom de l'élève 2 est demandé (exemple : B). Il faut ensuite dans l'ordre choisir la cible puis le pas. Il faut ensuite désigner celui qui va commencer : (A) ou (B). Cliquer sur Allons-y! pour démarrer l'activité. (A) et (B) tapent successivement leur nombre dans les deux champs (choix de A) (choix de B) Lorsque la cible est atteinte la situation se termine. En fait le travail réalisé dans le cadre d'une session (noms, cible, pas) s'inscrit dans le champ "du bas". On peut, soit partir dans un nouvel essai avec les mêmes paramètres (Bouton Autre Essai ?), soit enclencher une nouvelle session (Bouton Autre Session ?). |
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Si (B) est "ordinateur" (A) va pouvoir jouer contre lui !!! Mais si "ordinateur" commence il est presque sûr de gagner. |