Logiciel Espace¶
- Objectifs initiaux du logiciel Espace
- Activités possibles classées par domaine
- Interface du logiciel, écrans proposés à l'utilisateur
- Ressources pour créer des exercices différents
Développement¶
- Structures des données pour code QT
Scenarios pédagogiques¶
- Mon corps et moi : parties du corps, devant, derrière.
- Les directions, les axes (haut, bas, gauche, droite, avant, arrière.)
- les repères relatifs : dessus, dessous, dedans, dehors, à gauche de...
- les formes simples : carrés, ronds, intérieur, extérieur, reproduire selon un modèle
- les relations entre les éléments : tailles, plus petit que, chronologie, début-milieu-fin
- les plans, les cartes, les points cardinaux.