Projet

Général

Profil

Cahier des charges version 2.0

Le Pixel version 2.0 s'inspire de AbuleduTableaux. Pour rappel, l'utilisateur devait dans ce jeu remettre une image au bon endroit dans un tableau à deux dimensions. Les lignes correspondaient à une modification de couleur de l'image (par exemple, la voile d'un bateau était rouge, bleue, jaune, ou verte) et celle des colonnes une autre modification (même exemple, la coque du bateau change de couleur). L'enfant devait faire cliquer-glisser l'image-réponse (par exemple ici bateau à voile rouge et coque bleue) dans la case du tableau correspondant à la ligne du bateau à voile rouge et la colonne du bateau à coque bleue.

Eric m'a proposé d'adapter cet exercice à pixel. En effet, on pourrait imaginer une colonne de filtres (par exemple pixelisation,inversion axe X, tourbillon, etc) et une ligne d'autres filtres (par exemple inversion des couleur, inversion axe Y,noir et blanc, etc...). L'utilisateur doit donc par exemple faire glisser une image pixelisée et en noir et blanc dans la ligne et colonne correspondante.

J'avais aussi imaginé qu'on puisse poser 1 ou 2 couleurs comme canaux alpha. Cela permettrait de refaire des images comme dans le AbuleduTableaux, avec des combinaisons de couleur à retrouver. On pourrai aussi combiner un de ces dessins avec les filtres cités plus haut.

Amélioration de l'exercice original: plutôt que de seulement pixeliser les images, on pourrait envisager des filtres aléatoires (on en pixelise une, floue l'autre, inverse une troisième etc...),voire plusieurs filtres sur chacune d'elles.

Pour l'interface, je vais m'inspirer de celle de Abuledu Mulot: au démarrage du logiciel on choisit une banque d'image, puis les exercices. Adaptée ici cela donnerai : On choisit une banque d'images, puis le type de tableaux 1 entrée ou 2 entrées (une entrée correspond à l'exercice original, deux entrées celui de tableaux), puis la difficulté.

Cette version doit aussi être traduisible.

Vous trouverez en pièce jointe une image exemple de comment je vois ça. (dans cet exemple, l'image de base de l'exercice est un cercle blanc sur fond noir, mais dans la version logicielle on pourra mettre des photo comme dans la version 1.0 de pixel)

abuledutableaux.png - Exercice dans AbuleduTableaux (27,8 ko) Gabriel Cadeillan, 26/04/2011 15:12

mulot.png - Fenetre depart mulot (262 ko) Gabriel Cadeillan, 26/04/2011 15:18

pixel2ex.png (33,5 ko) Gabriel Cadeillan, 26/04/2011 15:46

Redmine Appliance - Powered by TurnKey Linux