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Cahier des charges 12

Le logiciel « dismoiquand » débute par un choix de périodes sur lesquelles l'enfant va pouvoir jouer.
Lui seront ensuite proposées des « énigmes » auxquelles il devra répondre en cherchant des indices dans des sous-énigmes sous forme de petits jeux
A chaque petit jeu l'enfant reçoit un indice qui va se placer dans son sac à dos (ou besace d'explorateur)
Il pourra soit répondre à l'énigme générale (en utilisant ou non ses indices) ou continuer à jouer.
dismoiquand devra s'integrer dans le modèle de l'AbulEduExercice

ebauches_d_enigmes.odt - ebauche provisoire d'une séquence de jeu (27,4 ko) Laurent Rechou, 11/07/2011 10:20

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